破灭斩!
结果就在这样的身型之下,再睡一夏一边起身,一边一记破灭斩出手。
狂剑士是一个狂霸的职业,这类职业的技能通常都有一个特点:判定强。
散人20级以下的初阶技能,实在没有几个拥有可以和破灭斩比肩的判定。君莫笑弧光闪抢步近身,此时看来,更像是将羔羊送入虎口。
破灭斩,带着狂剑士的汹涌杀意,朝君莫笑斩了去。
结果君莫笑身体一振,似有一道气劲从全身卷过。
钢筋铁骨!
君莫笑在此时赫然开了这个拳法家的技能,这意味着,他要硬吃这记破灭斩。
破灭斩,伤害还在其次,这实际上是一个攻击效果技,被破灭斩击中的目标,防御力将有大幅度的削弱,破灭一说,因此而来。所以,硬吃破灭斩并不是只是卖血这么简单,还意味着在接下来5秒内,角色的防御力将被破坏高达70%,接是高防职业,在这一招面前被扣除的防御力越是惊人,称得上是重装高防职业的噩梦。
君莫笑一身混搭装备,无职业护甲精通的加成,最终实现的防御力乱七八糟,不符合任何一个档次的逻辑。现在又开了钢筋铁骨,这技能提高防御力,却不是百分比提升,而是数据化提升,如此一来加上君莫笑那混乱的角色防御,再被削70%以后,呈现出的防御力将会是怎样,着实是一道复杂的算术题……
观众不需要去计算,因为当这一击命中后,他们可以直接从电子屏始终会显示的角色属性中观察到变化,而职业选手呢?娴熟的计算能力,已经一瞬间让他们掌握清楚这一个百分比削弱,一个数据强化之后,君莫笑防御力的变化。
结论是,约摸7%。
7%的防御削弱,和70%,十倍之差,这一破灭斩的威胁,可以说被这个钢筋铁骨基本化解了。但钢筋铁骨可不只是单纯为了提升防御那么简单,开这技能以后20秒的霸体,加上高防,可以保证角色发动蛮不讲理的强攻。
破灭斩,劈下。
君莫笑身形略晃,但霸体效果之下,这一晃就已经算是对得起破灭斩颇强的判定了。
君莫笑拳头挥中,拳中紧握已拆成两根东方棍的千机伞。
冲拳、膝袭、勾拳、气波弹……
连续的攻击已经轰出,雨点般的落在再睡一夏身上。君莫笑强攻的身形也散发着浓烈的疯劲,简直就不在狂霸的狂剑士之下……
是啊……不是这样的话,当年怎么可能一个人就击破我们两个人的繁花血景呢?
眼见再睡一夏连遭攻击,孙哲平,却更进一步找到了熟悉的,昔日的感觉。
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