“我战列舰集群已经全部完成转向,正全速穿越S20空域,航速十六级。预计抵达时间,一分五十六秒!”
“我第一、第四战机大队,已经进入D16通道,预计抵达S21星域时间为四分三十六秒!第二、第三战机大队进入A17空域,预计抵达时间五分钟。”
作战参谋们的报告声,此起彼伏。
“航母剩下的两个大队的太空战机,释放完毕了么?”布伦里奇看了看时间。
“已经释放完毕,正在做编队护航。”
“好!”布伦里奇下令道:“命令战列舰集群,抵达S21空域之后,以母舰为中心,进行圆形布防。所有防空炮塔启用,战舰做十字环绕运动,配合留守战机,把查克纳战机群,给我挡在圆形防御阵之外,直到我们的战机回来!同时……”
说到这里,布伦里奇犹豫片刻,终于一咬牙,下令道:“命令第二、第三巡洋舰分队和第一、第三驱逐舰分队,死守S18空域,无论如何,也要将敌驱逐舰和巡洋舰群阻挡在S19空域以外。其他的所有分舰队,立刻按照天网协调系统的指令,分两翼,沿A区和D区,向S21空域靠拢!”
“是!”参谋的领命声,有些颤抖。
前田阳太瞪大了眼睛,无法置信地看着布伦里奇。
他知道,现在的第二、第三巡洋舰分队和第一、第三驱逐舰分队,已经是A1舰队分队中,损失最为惨重的几个分队。在查克纳巡洋舰和驱逐舰占尽优势的情况下,抽调走其他分舰队,用这些分舰队来阻挡查克纳舰队的挺进,无异于命令这些舰队自杀!
显然,布伦里奇,这是要以牺牲,来换取时间!在这几分钟空挡里,他要通过战列舰,留守战机的配合,阻止查克纳战机集群对航母的毁灭姓打击,并缠住他们。然后,再用抽调出来的巡洋舰和驱逐舰,对查克纳战列舰集群形成主阵外隔阻。最终,等到四个大队的【皇权之剑】太空战机回航的时候,一口吃掉来袭的六个战机大队!
尽管惊骇,前田阳太还是保持着沉默。他不得不承认,这是目前最好的应对方式,布伦里奇,这位统领A1舰队长达十年,在苏斯星际海军中并不算出众的中将,远比他想象中更果决,经验更丰富。能够坐上这个位置,绝非侥幸。
星空中,苏斯舰队,在布伦里奇的指挥下,飞快的变幻着。
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“安德烈,干得漂亮!”
区域通讯频道中,传来了【伊里亚特】号巡洋舰舰长绍尔的赞叹声。
刚刚配合战列舰【伊戈尔】号,完成了对苏斯主力战列舰【西索巴】号袭击的安德烈,已经兴奋得难以自持。
加上他完成的这次攻击,查克纳舰队已经在打了苏斯舰队一个十六比零的进攻"gao chao"。这在1201舰队的战斗史上,可是从来没有出现过的。幸福来得如此之快,如此之突然。仿佛是幸运女神,看见了查克纳舰队的困境,在这一刻,伸出了她的手。
指挥系统里,再次出现了一条线路图,新的指令又来了。
“右舵2100刻,二号空间层,三十度仰角,进入E17通道,航速19级。”这一次,尽管已经看见了雷达上,目标空域聚集的六艘苏斯驱逐舰和两艘巡洋舰,安德烈却没有丝毫犹豫,迅速依据指挥系统的要求,下达了指令。
几乎就在【布鲁克斯】号转向进入E17通道的同时,原本被苏斯舰队阻隔在后面不见踪影的巡洋舰【飞翔者】号和一直跟随行动的两艘驱逐舰,从另外两个方向,同时汇集到了【布鲁克斯】号的身边。仿佛他们早已经准备好了似的。
看着舷窗外的【飞翔者】号,安德烈再也忍耐不住了。
“我说……”安德烈挠了挠头皮:“有谁的指挥系统指令,是具体到航线和航速的?”
热闹的区域频道里,一下子安静了下来。
“我是!”【飞翔者】号的舰长雅科夫率先道。
“我也是……”【伊里亚特】号的舰长绍尔的声音有些惊讶
“他妈的,我以为只有我是呢!”这是【贝奥武甫】号巡洋舰舰长贝克的声音。
“我也是!难道你们都……”
“上帝。”
一阵不可置信的沸腾声过后,整个指挥官协调区域频道里,忽然变得鸦雀无声。
所有指挥官,都被眼前的事实惊呆了。
自己,并不是唯一的一个接受详细指导的人。这种指导,无关于自己的能力和信任度,是普遍存在的!
他们在感觉轻松的同时,又为之惊骇——那个勒雷少将,到底是怎么做到的?!
难怪,所有的战舰都能在这复杂的战局中,清晰地找到自己的位置,有条不紊地相互配合,及时出现在需要出现的地方!
最古老的孙子兵法,就指出了战争最根本的胜利条件——庙算多者胜!
这种算,是算计,也是计算。既有大战略方面的,情报方面的,也有具体战术指挥实施方面的。从局势,后勤,时间,兵力投入到战斗力衡量……几乎就没有不需要计算的地方。
能成为一舰之长,通讯频道里的每一个查克纳军官都是有着丰厚军事理论基础的高材生。关于推演计算方面的课程,早在几年,十几年甚至二十几年前,就已经被他们背的滚瓜烂熟。学习的这方面的战例,也是数不胜数。
在这些战例中,常常会有一方军队,在占尽了天时地利人和优势的情况下,因为在局部战斗中,另一方不断累积小的胜利,从而影响到大的战局,而最终导致失败的例子。这种战例,在导师讲解的时候,无可奈何的将其归诸于战争的迷雾。
毕竟,谁也不知道哪一个士兵的子弹会击中对方的指挥官,不知道哪一个阵地的失陷,会导致全局的崩溃。
因此,如何控制细节,在指挥中,对遍及战场的局部战斗掌握到何种程度,就成了决定战役胜负的一个不容忽视的关键。如果可以的话,任何一个指挥官都恨不得把指挥分解到每一个士兵的头上。甚至将这些士兵的跑动方向,步伐速度和个人战斗力,都统统纳入计算控制之中!可是,这样的想法,很显然是一个永远也无法实现的幻想。
以在场的舰长们都知道,一场在太空中的战斗,是多么的复杂。别的不说,光是太空中的可运动区域和各种各样影响战斗的自然环境,就比地面上的战斗,要复杂上百倍!